Ringkasan Materi Informatika Dan Soal Latihan Bab 7 Algoritma Dan Pemrograman
Rangkuman Materi dan Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2
Kurikulum Merdeka Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
Ada beberapa hal yang wajib di pahami dalam bab ini yang coba dirangkum menjadi hal - hal berikut :
Pengertian Algoritma dan Pemrograman.
Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas
tertentu sesuai aturan.
Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka
Algoritma merupakan logika yang dibuat untuk dapat dipahami oleh manusia dan juga komputer
Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan
instruksi pada perangkat komputer. Algoritma dan pemrograman yang mengatur
jalannya sistem komputer, membawa masyarakat berkomunikasi dengan cara yang
baru dan membantu menyelesaikan beberapa masalah lainnya.
Pemrograman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak
komputer, aplikasi, dan situs web. Yaitu dengan menggabungan algoritma dengan batasan atau aturan yang sudah ditentukan.
Komputer tidak dapat berjalan sendiri namun memerlukan perintah yang
dijalankan kepadanya.
Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai sebuah kode.
Pemrograman visual adalah sebuah bahasa pengkodean yang
memungkinkan kalian untuk membuat program
dengan menyusun elemen visual secara grafis, bukan menuliskannya dalam bentuk teks.
Elemen visual dalam pemrograman visual berbentuk blok grafik yang dapat
disusun untuk membentuk program. Setiap elemen visual merepresentasikan
pernyataan atau struktur kontrol.
Contoh pemrograman visual adalah Scratch, yaitu platform pemrograman
visual.
Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
1. Pernyataan yang tepat tentang algoritma adalah ....
A. algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur
B. algoritma merupakan urutan langkah yang teratus dalam menyelesaikan tugas
tertentu
C. algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer
D. algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer
2. Untuk memberikan
urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan
menjadi ....
A. rumus matematika
B. kode program
C. besaran tertentu
D. bahasa ilmiah
3. Proses untuk membuat program yang eisien dan efektif memerlukan hal- hal
berikut ini, kecuali ....
A. pemilihan informasi yang tepat
B. penyelesaian permasalahan dengan efektif
C. kombinasi solusi atas permasalahan sebelumnya
D. diskusi dengan para ahli
4. Pemrograman merupakan suatu proses yang dapat diterapkan dalam
pengembangan ....
A. program
B. perangkat lunak
C. aplikasi
D. semua jawaban benar
5. Komputer merupakan suatu perangkat yang memerlukan suatu perintah yang
disebut sebagai ....
A. kode
B. sandi
C. order
D. command
6. Pemrograman visual disebut juga permrograman berbasis ....
A. grafik
B. blok
C. kode
D. layar
7. Di bawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ....
A. teks
B. perintah
C. blok grafik
D. order
8. Dalam pemrograman visual, setiap elemen- elemennya akan
mempresentasikan ....
A. struktur kontrol
B. kode
C. sandi tertentu
D. susunan tertentu
9. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang.
Hal ini dikarenakan ....
A. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
B. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa
mendatang, namun sekarang belum ada
C. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
D. semua jawaban benar
10. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
A. kemudahan dalam menggunakan komputer
B. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
C. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
D. jawaban A, B dan C benar