Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 Bab 8 Dampak Sosial Informatika #1

1. Teknologi Informasi (TI) adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk menyimpan, mengambil, dan mentransmisikan (mengirimkan) data atau informasi

2. TI secara umum adalah sistem informasi dan sistem komunikasi atau sistem komputer yang terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan peralatan peripheral yang digunakan oleh pengguna tertentu

3. TI agar bida berinteraksi dengan perangkat lain maka harus ditambah dengan peralatan komunikasi, seperti jaringan komputer, telekomunikasi, dan internet.

4. Pengembangan tulisan sekitar 3.000 SM di zaman bangsa Sumeria di Mesopotamia menunjukkan bahwa manusia telah melakukan pekerjaan menyimpan, mengambil, memanipulasi, dan mentransmisikan informasi.

5. Istilah TI dalam pengertian modern dikenalkan dengan deinisi: teknik pemrosesan, penerapan metode statistik dan matematika untuk pengambilan keputusan,
dan simulasi pemikiran tingkat tinggi melalui program komputer. 

6. Manusia merupakan makhluk sosial yang akan selalu berhubungan dengan
orang lain sehingga dengan menggunakan gawai yang terhubung dengan orang lain,
memungkinkan kontak sosial yang makin intensif. 

7. Pengaruh TI dalam kehidupan sehari- hari 
a. mengerjakan aktivitas keseharian dengan mudah
b. Pendidikan/ e-learning
c. kesehatan
d. perdagangan
e. pekerjaan

8. Dampak positif dan negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
a. Dampak positif
- Pengelolaan kegiatan keseharian
- Komunikasi dan hubungan sosial
- Pencarian informasi dan berbagi informasi
- Hiburan
- Pendidikan
- Lingkungan Tanpa Kertas
- Pengembangan kecakapan hidup sehari-hari

b. Dampak Negatif
- Penyebaran informasi yang salah
- Kecanduan internet dan game
- Cyberbullying
- Berkurangnya aktivitas sosial
- Berkurangnya aktivitas isik
- Potensi kehilangan pekerjaan
- Potensi korban kejahatan

Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 8 Dampak Sosial Informatika #1 : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi 

1. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang Teknologi Informasi adalah ....
A. Teknologi Informasi berkaitan erat dengan pengiriman data atau informasi
B. Teknologi Informasi dapat berinteraksi dengan peralatan lain tanpa ada perangkat tambahan
C. Teknologi Informasi bersifat statis hanya untuk mengirim data
D. Teknologi Informasi merupakan perangkat lunak yang bekerja tanpa perintah


2. Berikut ini yang bukan merupakan sistem penyusun pada Teknologi Informasi adalah ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. peralatan peripheral
D. perangkat komunikasi 


3. Teknologi Informasi dapat berinteraksi dengan perangkat lainnya dengan menambah peralatan komunikasi diantaranya sebagai berikut ini, kecuali ....
A. jaringan komputer
B. telekomunikasi
C. internet
D. TV Kabel 


4. Pengguna dapat berkomunkasi dengan memanfaatkan teknologi Informasi tanpa berbatas ruang dan waktu, artinya ....
A. mencakup wilayah dan waktu tertentu
B. memerlukan waktu dan ruang tertentu
C. dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja
D. selalu mengandalkan ruang dan waktu untuk berkomunikasi 


5. Transmisi informasi dilakukan pertama kali pada zaman bangsa ....
A. Mongolia
B. China
C. Mesir
D. Sumeria


6. Pekerjaan menyimpan, mengambil, memanipulasi, dan mentransmisikan informasi sudah dilakukan sejak `3.000 SM dengan cara ....
A. mengirim kode- kode tertentu
B. mengembangkan tulisan
C. mengirim sandi melalui hewan
D. menciptakan bahasa isyarat

 
7. Manusia merupakan makhluk sosial, artinya ....
A. tidak bersosialisasi dengan orang lain
B. selalu membutuhkan bantuan orang lain
C. menciptakan hal- hal yang baru
D. selalu berpindah- pindah tempat 


8. Salah satu contoh penerapan Internet of Things di rumah adalah ....
A. pembayaran melalui e-wallet
B. pemanfaatan ChatGPT
C. mematikan lampu secara otomatis dengan smartphone
D. pembelian tiket secara online


9. Pembayaran pada sekarang ini menggunakan sistem cashless, artinya ....
A. menggunakan uang tunai
B. menggunakan uang virtual
C. tidak menggunakan uang tunai
D. menggunakan sistem kredit 


10. Salah satu bentuk penerapan e-learning dalam pembelajaran adalah ....
A. presentasi siswa di depan kelas
B. pembuatan pembelajaran berbasis project
C. pemanfaatan Learning Management System sekolah
D. kegiatan tatap muka sekolah 


11. Halodoc merupakan contoh aplikasi yang menerapkan teknologi informasi dalam bidang ....
A. pendidikan
B. sosial
C. keamanan
D. kesehatan 


12. Pembayaran pada perdagangan online dapat dilakukan melalui e-payment. Berikut ini yang tidak termasuk e-payment adalah ....
A. e-wallet
B. kartu kredit
C. uang kertas
D. kartu debit 


13. Sistem yang bekerja pada pemanfaatan alat berbasis IoT adalah ....
A. pengendalian peralatan secara jarak jauh melalui internet
B. laju pencarian yang sangat cepat melalui internet
C. sarana pertukaran informasi melalui internet
D. pemindaian secara cepat dengan alat scanner 


14. Zoom dan Google Meet merupakan aplikasi yang memudahkan dalam hal ....
A. pencarian informasi
B. komunikasi
C. pengelolaan kegiatan
D. hiburan 


15. Informasi akan didapatkan dengan cepat melalui mesin pencari. Berikut ini mesin pencari yang sering digunakan milik perusahaan Microsoft adalah ....
A. Google
B. Bing
C. Opera
D. Duckduckgo


16. Pada masa pandemi Covid-19 yang lalu, sistem pembelajaran yang digunakan adalah ....
A. sistem tatap muka
B. sistem blended learning
C. sistem e-learning
D. sistem traditional learning


17. Salah satu kegunaan TIK yang berkaitan dengan penyelamatan lingkungan adalah ....
A. sistem e-learning
B. sistem paperless
C. virtual learning
D. virtual reality 


18. Penyebaran berita hoax akan marak seiring perkembangan teknologi. Salah satu car mencegahnya adalah ....
A. menyaring kebenaran berita yang masuk
B. menyebarkan begitu saja beritanya
C. membuat klarifikasi kebenaran berita
D. menambahkan berita yang masuk 


19. Kecanduan akan game dan gadget akan membuat anak- anak bersikap ....
A. antisosial
B. individualis
C. introvert
D. semua jawaban benar 


20. Perundungan tidak hanya terjadi pada dunia nyata tetapi juga terjadi pada duniat digital atau yang lebih familiar disebut dengan ....
A. cyberattack
B. cyberbullying
C. bullying
D. cyberprotection 


21. Gangguan kesehatan yang terjadi akibat kurangnya aktivitas fisik karena ketergantungan dalam pemanfaatan kecanggihan teknologi adalah ....
A. gula darah
B. kegemukan
C. gangguan psikologis
D. depresi 


22. Aksi perundungan sangat berbahaya bagi korbannya karena dapat mengakibatkan ....
A. aktivitas terhambat
B. pertumbuhan terganggu
C. trauma psikologis bertahun - tahun
D. obesitas


23. Kemajuan teknologi terhadap pemutusan hubungan kerja. Pernyataan yang tepat adalah ....
A. munculnya pekerjaan lama yang sudah ada 
B. teknologi akan menggantikan tenaga manusia dengan mesin
C. teknologi akan menyeimbangkan pekerjan untuk manusia dan mesin
D. teknologi akan meminimalisir sistem kerja mesin 


24. Perlindungan yang tepat agar terhindar dari kejahatan siber di smartphone adalah ....
A. membeli perangkat yang paling mahal
B. melakukan enkripsi data 
C. membuat password dengan tanggal lahir kita
D. menggunakan perangkat yang canggih  


25. Hal yang tidak boleh dilakukan saat melakukan transaksi keuangan menggunakan gadget adalah ....
A. melakukan screenshot pada layar
B. memberitahuan kode OTP yang dikirimkan
C. memasang antivirus
D. membuat password dengan kode unik

Subscribe to receive free email updates: